趣味性和创新性是儿童乐园的核心价值
但传统儿童乐园的产品形态已经固化多年
想知道未来儿童乐园长什么样吗?
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因为大时代将带你通过一个“加”字
来破解未来儿童乐园的发展之路
首先上场的是,儿童乐园加萌宠
传统儿童乐园的消费群体主要集中在学龄前儿童
但小动物则横跨了2到12岁的孩子
除了可以拓展覆盖人群外
还可以填补传统儿童乐园在互动、参与、科普等方面的缺陷
常见的儿童乐园萌宠有寄居蟹、芦丁鸡、垂耳兔等
儿童乐园加萌宠的业态
还可以衍生出内购、领养等全新的商业模式
打破现有儿童乐园单一的营收体系
接下来上场的是,儿童乐园加STEAM
STEAM是一种全新的教育理念
他集合了科学、技术、工程、艺术,以及数学多个领域
拥有完整的教育理论和实践工具
之前STEAM经常是幼教机构的座上宾
但已经有越来越多的儿童乐园通过引入STEAM类玩具来给乐园赋能
常见的STEAM产品例如有编程启蒙类、工程拼接类、艺术手工类等
STEAM玩具可以直接和传统儿童乐园里的手工DIY区结合
可以视为手工DIY区的一次升级换代
儿童乐园加STEAM被认为是传统儿童乐园最前沿的转型方向
最后上场的是,儿童乐园加体育
如果说加STEAM是给儿童乐园寓教于乐赋能
那加体育就是给儿童乐园做身体素质教育赋能
由于儿童乐园场地所限
所以可以引入的体育项目主要以体能为主
例如身体平衡、弹跳摸高、速度反应等
配套的教学教具等也是成熟且成套的
体育类板块未来很有可能成为淘气堡、电玩、手工DIY之后的
儿童乐园第四大板块
看到这里你会发现
“儿童乐园加”并非是创新概念
关键在于如何有效整合目前儿童消费市场的各种资源
所谓铁打的儿童乐园,流水的服务项目
不断深挖用户需求和创新商业模式
这才是儿童乐园生命力源源不断的体现
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