全体网民上一次集体讨论羊
还得追溯到2020年蒙古国给咱中国送的那3万头羊说起
那时大家讨论的还是烤肉和炖汤哪个更好
而这次则是被一个游戏虐的死去活来
大家好啊,这里是大时代动漫
羊了个羊火出圈了
在它之前
所有游戏的难度都是由易到难循序渐进的
而羊了个羊搞了个上一课学的还是一加一等于二
下节课就直接让你考研了
游戏难度增速之快、跨越之大让人瞠目结舌
本以为这种“反人类”的游戏设定会劝退一大票人
结果游戏作者鸡贼的做了两个事情
一个是按照地区将玩家归类并进行排名
二是充满丧文化和激将法的游戏文案
结果成功挑逗起了网友越战越勇的昂扬斗志
如今羊了个羊火爆出圈,能带给儿童乐园怎样的启发呢?
1、荣誉感和归属感是最好的用户粘性
儿童乐园是熟客业态
用户粘性是维系熟客的重要指标
但我们是否考虑过用户粘性背后成因呢?
羊了个羊给我们做了一个很好的榜样
个人会因为标签而产生归属感
又因地区排名而产生荣誉感
想要让客户对你有所依赖
就得先让客户感受到自己在你心中是区别于他人的存在
例如针对重点用户我们有没有针对性的服务体系?
在重要节日有没有给予重点客户节日关怀或乐园的专享优惠?
重点用户的孩子生日到了,我们有没有提供一个到场有礼的特别关怀?
无法让你的客户感受到来自你的尊重和针对
又如何奢求客户对你产生依赖感呢?
2、宣传推广的目标是直击痛点
“又又又又又失败了,要不还是放弃吧”
这种激将法是最低水平的文案
但羊了个羊精明在于
它提前做了满满的铺垫
“99%的人都过不了第二关,你做不到也没啥大不了的”
游戏作者将你归入那99%的失败者里了,你服气吗?
不服就再来战呗
羊了个羊告诉我们
好的推广文案不一定辞藻华丽
但一定要戳中受众的痛点
我们的客户是小朋友的家长
家长身上能找到怎样的痛点?
暑期无处溜娃?
缺少亲子互动的场所?
别的孩子有的我的孩子也必须有
去儿童乐园停车费太贵了
直击痛点并提出解决方案的文案
哪怕用词平平无奇但也一样能吸引目标用户的注意
3、先引流,再收益
为什么羊了个羊第一关闭着眼睛都能过?
因为它就是要通过降低你上手的难度
来达到低门槛引流的目的
而最终你能收益多少
取决于你最初的引流能得到多少客户
儿童乐园也一样
营收的天花板取决于一开始你靠引流建立起的客户池有多大
所以针对新客做一个低价位的引流套餐对儿童乐园来说非常重要
上手没难度或者成本足够低
家长才会带着孩子来你儿童乐园体验
体验的好坏决定了家长能否留存并最终花钱办理大额套餐
千万别吝啬给新客户让利
在这个零和博弈的内卷时代
不存在0成本就可以获取客户资源的可能性
这也是儿童乐园运营工作重要性的所在
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